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| Recuento de Caras | Bajo recuento de caras | Recuento de caras alto y flexible |
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Algoritmo básico optimizado para la conversión de un solo objeto. Puede fusionar componentes separados y carece de definición de material, lo que requiere separación manual para activos complejos.
Algoritmo avanzado con soporte PBR completo asegura que las extremidades, armaduras y accesorios permanezcan estructuralmente distintos. Genera modelos libres de artefactos compatibles con Unity, Unreal Engine y Blender.

