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| Warteschlange erforderlich | 🕸️ Warteschlange zu Stoßzeiten | 🍺 Keine Warteschlange |
| Tägliche Limits | 🕸️ Begrenzte tägliche Generierungen | 🍺 Keine täglichen Limits |
| Ausgabeformate | 🕸️ Nur OBJ-Format | 🍺 OBJ, GLB, STL Formate |
| Texturen | 🕸️ Keine Textur enthalten | 🍺 Hochwertige Textur enthalten |
| Modellzugriff | 🕸️ Kein Zugriff auf Turbo, Pro und Ultra KI-3D-Modell-Generatoren | Zugriff auf Turbo, Pro und Ultra KI-3D-Modell-Generatoren |
| Modellqualität | 🕸️ Standardqualität | Hochwertige KI-Modellierung |
| Flächenanzahl | 🕸️ Geringe Flächenanzahl | Hohe und flexible Flächenanzahl |
| Erweiterte Einstellungen | 🕸️ Keine anpassbaren Einstellungen | Anpassbare Chunks, Schritte und Parameter |
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Perfekt zur Erkundung. Export im OBJ-Format ohne Texturkarten, strikt für persönliche, gemeinnützige Tests.
Gebaut für Profis. Schalten Sie GLB-, OBJ- und STL-Formate mit vollständiger Texturunterstützung sowie vollem kommerziellen Eigentum frei. Monetarisieren Sie Ihre Assets in Spielen, Werbung oder Produktverkäufen mit Zuversicht.


Low-Poly-Ausgabe, optimiert für schnelle Vorschauen. Geeignet für grundlegende Visualisierungen, führt jedoch oft zu Detailverlusten und blockigen Merkmalen, die manuelle Nachbearbeitung erfordern.
Hochdichte Polygonanzahlen erfassen jede komplexe Nuance mit Präzision. Das Ergebnis ist ein sauberes Mesh in Produktionsqualität, bereit für Sculpting-, Animations- oder 3D-Druck-Workflows ohne manuelle Bereinigung.


Basis-Algorithmus, optimiert für die Konvertierung einzelner Objekte. Kann separate Komponenten verschmelzen und lässt Materialdefinition vermissen, was bei komplexen Assets eine manuelle Trennung erfordert.
Fortschrittlicher Algorithmus mit voller PBR-Unterstützung stellt sicher, dass Gliedmaßen, Rüstungen und Zubehör strukturell getrennt bleiben. Erzeugt artefaktfreie Modelle, die kompatibel mit Unity, Unreal Engine und Blender sind.

