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將手繪草圖轉換為詳細的 3D 模型

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針對快速預覽優化的低多邊形 (Low-poly) 輸出。適合基本視覺化,但常導致細節丟失和塊狀特徵,需要手動修飾。
高密度多邊形數量精確捕捉每一個複雜的細微差別。結果是無需手動清理即可立即用於雕刻、動畫或 3D 列印工作流程的生產級乾淨網格 (Mesh)。


針對單一物件轉換優化的基礎演算法。可能會合併分開的組件且缺乏材質定義,對於複雜資產需要手動分離。
支援完整 PBR 的進階演算法確保肢體、盔甲和配件在結構上保持分明。生成無瑕疵的模型,完美相容於 Unity、Unreal Engine 和 Blender。


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